Habe den Framebuffer mit der Hauptfunktion writeText implementiert.
Diese nimmt einen Vektor<Vektor> welcher jeweils die bytes der Zeichen beinhalten. In der main.cpp habe ich einmal zum zeigen einen vektor mit einem "T" als bytes hinzugefuegt, ein Framebuffer Objekt erzeugt, den Vektor mit dem "T" per writeText geschrieben und den roten buffer ausgegeben.